MSE 功能介绍

动态模型

利用自研引擎在辅机上加载VAL地图并模拟其物理效果,来实现0延迟的可视检查。不会像别的作弊一样,明明不可见的敌人提示可见。

磁性瞄准 国服不红

基于模型的可视检查,我们实现了区别于传统的自瞄。当敌人出现在你的视野时,鼠标会以非常真实的曲线去瞄准敌人,不需要你按任何的热键去激活他。因为超级真实的瞄准方式,所以不会被人工审核和反作弊系统发现。

主动控制爆头率

在磁性瞄准下,可以修改自瞄强行锁定头部的热键来控制爆头率。因为你无需在使用热键来激活自瞄,所以现在热键只需用来决定是否瞄准敌人的头部,以此随心所欲的控制爆头率。

动态绘制

我们的图形绘制可以动态的展示敌人的技能轨迹。也就是它会展示技能和道具的动画轨迹,让你更好的去对道具和技能进行反应。

本地雷达

原创视角跟随功能的雷达系统,支持Windows/Linux/MacOS部署雷达服务器或直接通过路由侠在辅机上部署雷达服务器,实现本地雷达功能。雷达功能完全免费!

道具点位(开发中)

道具投放点位,该功能上线时,我们会内置好各种英雄的道具对应放置点。

动态模型展示

点我查看动态的模型展示

100% 不写内存

所有功能都是通过DMA读取游戏丢电脑内存后,在作弊电脑上通过我们自研的引擎模拟游戏的各种物理效果实现功能,然后通过KMBOX等设备操作游戏电脑实现。

100% 算法CR3解密

只需要在游戏电脑上运行一次程序,获取游戏电脑的CPUPID,它会生成一个TXT文件,将该文件放到作弊电脑的C盘根目录下,我们就可以通过CPUPID信息对CR3进行算法解密,完全不CALL内存。

100% 模拟自瞄

我们的瞄准完全通过模拟操作实现而非CALL内存的自瞄,你可以发现游戏的鼠标灵敏度设置和鼠标的DPI设置会影响自动瞄准的精准度,而CALL内存实现的自瞄不会被影响更容易被人工审核发现。

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